Home  . English  . Français  . Nederlands

Enkele getallen:

Op second lIfe is de snelt groeiende polulatie te vinden, zo concludeert het onderzoeksbureau Gartner Group. Tegen het jaar 2011 zal 80 procent van de actieve internet gebruikers aan virtuele werelden zoals Second Life deelnemen.

In oktober 2007 heeft Linden Lab heeft geconcludeerd dat zij meer dan 10.500.000 inwoners geregistreerd heeft staan.

Second lIfe heeft de Economic Stats gepubliceerd, waarin vermeld staan hoeveel inwoners inloggen per week, 2 weken, maand en twee maanden. In oktober 2007 hebben niet minder dan 1.000.000 ingelogd.

Een virtuele stap de volgende carrierestap? Wat kan Second Life voor uw bedrijf betekenen? De eerste stap in Second Life
GA NAAR UW PROFIEL

e-mail adres :

Paswoord :



Schrijf nu in


Over Second Life
Reis 3-dimensionaal op het net met Second Life!

Second Life is een virtuele 3D wereld, volledig gebouwd door en in bezit van de inwoners. Vanaf het moment dat men de wereld ingaat zal men een snelle digitale wereld ontdekken , krioelend van mensen, ontspanning en uitdagingen. Op Seconde Life is alles mogelijk. Hele continenten creeeren, een eigen huis ontwerpen, producten kopen en verkopen, evenementen origaniseren en eindeloos reizen.
Dit allemaal vanuit huis.

Het is geen spel!

Multinationals zoals Warner Bros, Adidas, IBM, Dell en Toyota hebben al de gelegenheid gegrepen om zichzelf op Second Life te vestigen. ZIj herkennen de reputatie van Second Life als zijnde trendy en vernieuwend.

Taken zoals het openen van virtuele kantoren en winkels, marketing, verkopen van producten en testen van digitale replicas van producten en aanmaken van 3D personages staan hoog op de dagelijks to-do lijst om zo ook in de digitale wereld bekendheid te verwerven.



Serieus!!!

Voorbeelden te over!

* Het persbureau Reuters heeft full time een journalist op Second Life!
* Top instellingen zoals Harvard hebben hun mogelijkheden ontdekt en bereiken zo een groter publiek om te onderwijzen.
* De twee franse presidentskandidaten hebben tijdens hun campagne allebei een hoofdkantoor op Second life geopend. Hierdoor konden de inwoners in de multi-dimensionale wereld de campagne volgen, deelnemen aan de politieke debatten en protesten. Deze manier van campagne voeren zet men te denken over de zogenoemde traditionele vorm die vandaag de dag al lange tijd onveranderd plaats vindt.
* Zweden heeft een virtuele ambassade geopend op second Life.

En!!! Waar gaat dat naar toe?

Sinds het begin van Second Life is deze de snelst groeiende 'online community' ooit op internet geworden. Daarom kan Second Life niet afzonderlijk worden bekeken en dat is maar goed ook want men zou de essentie missen!

De snelle ontwikkelingen van deze tijd zal een toekomst in 3 werelden tot gevolg hebben: De Echte wereld, de Digitale wereld ( 2D Web, Internet ) en de Virtuele Wereld ( 3D web).

NB. De gebruikers van Second Life zijn als volgt: 60% mannen en 40% vrouwen, waarbij de gemiddelde leeftijd 30 jaar is.


Second Life® and Linden Lab® are trademarks or registered trademarks of Linden Research, Inc.
All rights reserved. No infringement is intended